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Projekte des Fachbereichs Design

Typ
Profillinie
Studiengang

    Boob Talk

    Ein modulares und bügelloses BH-Design für gro?e Brüste

    Dr?ngende Gegenwart: Der Blick der jungen Generation

    Ausstellung im Rahmen des Europ?ischen Monates der Fotografie 2023

    KLIMAKARTEN: Visualisierung lokaler Klimazukünfte

    Kooperation zwischen Tageszeitung taz und UCLAB mit dem Ziel, Klimazukünfte über verschiedene Kan?le mittels Datenvisualisierungen zu vermitteln. Dazu wurden sowohl physische als auch digitale Postkarten mit Visualisierungen zu verschiedenen Aspekten des Klimaschutzes in Deutschland gestaltet und produziert.

    Verschwundene Ortschaften

    Eine Geschichte über den Tagebau in Deutschland und seine Opfer

    Ich fühle was, was du nicht siehst

    Eine fotografische und theoretische Auseinandersetzung mit dem Pers?nlichkeitsmerkmal Hochsensibilit?t

    PROXEMIK

    Proxemik (von lat. proximare = sich n?hern) ist ein Buch, welches sich mit r?umlichen Konstellationen von Kommunikations- oder Interaktionspartner*innen auf experimentelle und fotografische Weise auseinandersetzt.

    Rundum – das kleinste grafische Element

    Eine textliche Auseinandersetzung mit den vielen Facetten eines grafischen Elements – dem Punkt.

    #LOTTENHOFEXTENDED

    Ausstellung für den Lottenhof Potsdam

    Redesign für die "Die Eisfrau GmbH"

    Gestaltung eines individuellen Rebranding für die Manufaktur "Die Eisfrau GmbH" im Studiengang Kommunikationsdesign an der Fachhochschule Potsdam

    Projekt "Changing Perspectives" – Bilder zum innovativen Lernen im Hochschulkontext

    Unter der Leitung von Wiebke Loeper entstanden im Kurs "Changing Perspectives" Fotografien aus unterschiedlichen Hochschulen und Forschungsrichtungen, welche anschlie?end in den Stiftungsr?umen in Hamburg ausgestellt wurden. 

    Kursprojekt zum Umgang mit Schrift in Virtueller Realit?t

    Virtual Reality, Mixed Reality und Augmented Reality sind inzwischen Gestaltungsr?ume für ganz unterschiedliche Handlungsszenarien geworden. Und obwohl für eine Vielzahl von Anwendungen die Verwendung von Text notwendig ist, so f?llt insgesamt doch auf, dass der Umgang mit Schrift und Typografie in VR/AR/XR nachrangig behandelt wird. Dies wollen wir ?ndern.