KOLLISIONEN – Medienkollisionen als Innovationstreiber für neue Zug?nge zum Kulturerbe
Das Projekt untersucht das Potenzial von Immersion und Narration für die Visualisierung und Verfügbarmachung kultureller Best?nde.
![Medienkollisionen als Innovationstreiber](/sites/default/files/styles/2600_wide/public/2021-08/KOLLISIONEN-Keyvisual.jpg?itok=fcjvbDZ0)
- Filmuniversit?t Babelsberg KONRAD WOLF (Tatiana Brandrup)
KOLLISIONEN ist eine Verschr?nkung von Informationsvisualisierung mit den immersiven Eigenschaften von VR und 3D-Sound, um eine einladende audiovisuelle Exploration kultureller Sammlungen zu unterstützen. Das Projekt basiert auf einem prominenten Anwendungsfall: dem sogenannten Eisenstein-Kabinett und der Gedankenwelt des russischen Filmregisseurs und Universalgelehrten Sergei Eisenstein, der in seinem theoretischen Werk die These von der innovativen Kraft medialer Kollisionen vorweggenommen hat. Ziel des Projekts ist es, Medienkollisionen zu erforschen, um ein innovatives Kommunikationsmodell für das Erleben von Sammlungen des kulturellen Erbes zu entwickeln, die sich auf das Leben von Sergei Eisenstein beziehen.
Bekannt für seinen monumentalen Beitrag zur Filmtheorie und zur Welt des Kinos, besa? Sergei Eisenstein eine umfangreiche Sammlung von Objekten in seinem Wohnhaus. Das sogenannte Eisenstein-Kabinett beherbergte eine Bibliothek mit fast 4000 Büchern, Manuskripten und Abschriften von Filmen, seine gesammelten Bilder und Kunstgegenst?nde, seine Bauhaus-M?bel, Erinnerungsstücke von Dreharbeiten wie Aztekenk?pfe und Wandteppiche aus Mexiko, Originalplakate des japanischen Kabuki-Theaters, seine Sammlung von Spielfiguren und zahlreiche Autogramme, darunter ein handgezeichneter Mickey-Mouse-Comic von Walt Disney mit der Widmung "Meinem lieben Freund Sergei Eisenstein".
KOLLISIONEN unternimmt den Versuch, die Kluft zwischen verschiedenen Formen der medialen Kommunikation zu überbrücken und kombiniert Informationsvisualisierung mit VR und 3D-Sound, um ein virtuelles Simulakrum des Eisenstein-Kabinetts zu schaffen. Das Endergebnis des Projekts wird ein Kommunikationsmodell und ein Web-Prototyp namens 'Eisenstein House' sein. Reichhaltige Informationsr?ume werden zusammengeführt und mit immersivem Sound kombiniert, um eine ansprechende Lernerfahrung für Filmbegeisterte zu schaffen, die gleichzeitig eine wachsende Datenbank für die internationale Gemeinschaft von Eisenstein-Wissenschaftlern und -Studenten bereitstellt. Die Verschmelzung von InfoVis mit VR und 3D-Sound verspricht neuartige Formen der Datenaggregation und -darstellung. Die Ergebnisse k?nnen Hinweise für die Gestaltung innovativer Benutzeroberfl?chen geben, die sich der multisensorischen Verfügbarmachung des kulturellen Erbes sowohl aus technischer als auch aus ?sthetischer Sicht widmen.
![Logo EFRE](/sites/default/files/styles/300_wide/public/2022-01/logo-efre-fh-potsdam-2022-01-26.png?itok=ik3TXihT)
Projektleitung
FH Potsdam
![Prof. Dr. Marian D?rk](/sites/default/files/styles/200_wide/public/people/doerk-marian-personenprofil-c-andrea-hansen-fhpotsdam-2016-web.jpg?itok=0_JknmQl)
Prof. Dr. Marian D?rk
Filmuniversit?t Babelsberg
- Tatiana Brandrup
Mitarbeitende
- Sara Akhlaq
- Arran Ridley
- Mark-Jan Bludau